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【环球新要闻】【杀戮尖塔】4费双剑柄算盘的循环方式【战士的小循环】

2023-06-28 09:35:28 来源:哔哩哔哩

写在前面

上篇《4费双剑柄狂怒》中计算了狂怒的终端起防,但是狂怒本身要占一个牌位,能操作的空间很小。而对于战士来说,商店遗物算盘是一个更加稳定且可靠的终端起防。那么4费双剑柄算盘又该如何循环呢?下面就让我们一起来看一下吧。


(相关资料图)

基本手牌遗物和敌人情况

烧光之后剩5张手牌

剑柄+

剑柄+

肚皮+

重振+(烧牌)

打击

4费,假设费用遗物是绿帽

算盘,每次洗牌获得6点格挡,终端起防

因为算盘涉及到洗牌,这里来复习一下尖塔里的洗牌概念。

空抽,当抽牌行为结算时,抽牌堆剩余牌为0,弃牌堆也为0,则该次抽牌无效。 (不洗牌)

洗牌,当抽牌行为结算时,抽牌堆剩余牌为0,弃牌堆有牌,则将弃牌堆的牌洗回抽牌堆继续抽牌。(洗一次牌)

过抽,当抽牌行为结算时,先将抽牌堆的牌抽到手里,如果抽牌行为继续发生,则此时抽牌堆剩余牌为0,弃牌堆有牌,将弃牌堆的牌洗回抽牌堆继续抽牌(第一次洗牌),此时依然没有抽到足够数量的牌,抽牌行为终止,多出来的抽牌数统一记为过抽,额外计算一次洗牌(第二次洗牌)。

因为最后剩余5张牌,并且第一回合都是从抽牌堆抽牌,因此以下计算都是基于第一回合起始没有触发算盘。

心脏律动2,不考虑敌我双方虚弱易伤脆弱buff

第①种循环

肚皮,剑柄1剑柄2剑柄3剑柄4,肚皮

总共掉2血启动,打10×4+40=80伤,起38甲

第②种循环

肚皮,剑柄1剑柄2剑柄3,肚皮,剑柄4,肚皮

总共掉2血启动,打10×4+30+32=102伤,起30甲

第③种循环

肚皮,剑柄1剑柄2,肚皮,剑柄3,肚皮,剑柄4,肚皮

总共掉2血启动,打10×4+20+22+24=106伤,起22甲

第④种循环

肚皮,剑柄1,肚皮,剑柄2,肚皮,剑柄3,肚皮,剑柄4,肚皮

总共掉2血启动,打10×4+10+12+14+16=92伤,起14甲

四种循环小结

算盘同样不吃脆弱,循环起来配合肚皮的输出同样是很高,第②种循环打了102伤,第③种循环打了106伤都说明了其不俗的输出能力。并且这还是不算回合开始时的洗牌和不足5牌的过抽所带来的算盘的12甲,算上这个的话,输出是不输于4费双剑柄狂怒的。不过相比之下,起防能力就显得有些弱了。因为算盘不像狂怒有叠加能力,而剑柄的抽2触发过抽对于牌位也很紧凑,一旦选择穿插肚皮输出,连过抽都触发不了。因此实际的起防不如双剑柄狂怒。

进阶版手牌

既然起防能力偏弱,那假如把剑柄换成耸肩会怎么样呢?

烧光之后剩5张手牌

剑柄+

剑柄+

肚皮+

耸肩+

耸肩+

4费,假设费用遗物是绿帽

算盘,每次洗牌获得6点格挡,终端起防

心脏律动2,不考虑敌我双方虚弱易伤脆弱buff

第⑤种循环

肚皮,耸肩1耸肩2耸肩3耸肩4,肚皮

总共掉2血启动,打60伤,起58甲

第⑥种循环

肚皮,耸肩1耸肩2耸肩3,肚皮,剑柄1,肚皮

总共掉2血启动,打10+45+47=102伤,起45甲

第⑦种循环

肚皮,耸肩1耸肩2,肚皮,剑柄1,肚皮,剑柄2,肚皮

总共掉2血启动,打10×2+30+32+34=116伤,起32甲

第⑧种循环

肚皮,耸肩1,肚皮,剑柄1,肚皮,剑柄2,肚皮,剑柄3,肚皮

总共掉2血启动,打10×3+15+17+19+21=105伤,起19甲

四种循环小结

第⑤-⑧的循环数值明显比①-④的高了一些。主要还是一个耸肩+所获得的格挡,比一个剑柄+要高。第一次循环先打耸肩+累积下来的格挡优势会在后面通过肚皮的输出补偿回来,因此第⑥种循环和第②种循环同样打了102伤,但是第⑥种循环起甲来到了45点;而第⑦种循环输出来到了116伤,起甲也有32点

值得注意的是,这里这里是没有算上心脏的脆弱的。耸肩+吃脆弱后变成8点,非常的伤。不过这也给了敏捷加成一个机会。如果有敏捷药,意外光滑的石头,苦无这些敏捷提升的东西,耸肩+的价值就能高过剑柄+。而防脆弱的萝卜此时有了一定的用武之地。

进阶版手牌二

既然算盘需要抽牌位换取空抽,那用燃烧契约+会怎么呢?

烧光之后剩3张手牌

剑柄+

肚皮+

燃烧契约+

4费,假设费用遗物是绿帽

算盘,每次洗牌获得6点格挡,终端起防

心脏律动2,不考虑敌我双方虚弱易伤脆弱buff

因为燃烧契约本身是点烧,因此这里剩3张手牌,回合开始抽牌时给到过抽的多一次洗牌,但是由于是第一回合没有从弃牌堆洗回抽牌堆的过程,所以没有第二次的洗牌。此时初始获得了算盘的6点格挡

第⑨种循环

肚皮,剑柄1,肚皮,燃烧契约1,肚皮,剑柄2,肚皮,燃烧契约2,肚皮

启动无需掉血,总共打10×2+6+14+22+24+32=118伤,起30甲

第⑩种循环

肚皮,剑柄1,肚皮,燃烧契约1剑柄2,肚皮,燃烧契约2,肚皮

启动无需掉血,总共打10×2+6+14+32+40=112伤,起38甲

剑柄2前少打一次肚皮,多起了6点甲,少一次律动2点甲,总计多了8点甲

把剑柄+换成耸肩+,也有不错的效果

第⑪种循环

肚皮,耸肩1,肚皮,燃烧契约1耸肩2,肚皮,燃烧契约2,肚皮

启动无需掉血,总共打6+19+42+50=117伤,起48甲

三种循环小结

因为燃烧契约本身自带的点烧能力,所以给了初始的6点格挡之后,整体的攻防数值都略微偏高。不过相比于双剑柄狂怒,燃烧契约在算盘体系下的表现显然是更好一些。因为燃烧契约+是抽3,在保证过抽的情况下依然有2个牌位用于循环,起甲能力也不会因为触发不了狂怒而尴尬。耸肩+的表现依然比剑柄+要好一些,起甲能力有了很大提升,毕竟这里没考虑到心脏的脆弱。

十一种循环小结

11种循环看完,算盘的起甲能力其实还不如循环起来的狂怒,毕竟狂怒值累积起来是很恐怖的。不过算盘有一些很明显的优势

双剑柄算盘不依赖于任何技能牌,可以完美适配腐化体系,迅速把牌库烧空,是黑化体系常用的保底

耸肩的加入吃到了脆弱,但同时也给了敏捷加成一个机会

燃烧契约和其他类似的不能触发狂怒的0费抽牌卡更适配算盘,而亮剑(伪亮剑)的更适配狂怒

算盘不需要敲位,也没有启动时的鬼抽

写在后面

本以为算盘对于战士来说数值会很爆炸,实际算下来也就还行,没有其他的0费或者加费作为补充,4费战士还是需要力量、易伤之类的作为输出补充,而起防能力也还是要虚弱缴械。靠费用的纯种小循环不够撑起心脏的律动,起甲不够的时候以血+会比肚皮有更好的表现吧

以上数据皆为手算手打,如有错漏,还望在评论区友好指出 

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